ようやく「スピナー・テイクオフ」シーンの編集を完了しました。
本シーンの見どころを5つご紹介します。
1. ポリス・スピナーの走行形態から飛行形態への完全変形
オリジナル版では完全に描かれなかったポリススピナーの走行形態から飛行形態への変形シーンを完全再現しました。

変形(走行形態→飛行形態)のギミックは以下の通り
- 前輪部
- タイヤがホイールカバー内に収納される。
- タイヤカバーがホイールカバー上部から横に移動し、収納されたタイヤを覆い隠す。
- リトラクタブルライトが収納される。
- 後輪部
タイヤがボディー内に収納される。 - リヤ・ノズル部
- リヤ・バンパーが下がる。
- ノズルがボディ内から展開する。
メイキングは以下のページで
- スピナーをトランスフォームさせろ・パート1
- スピナーをトランスフォームさせろ・パート2
- スピナーをトランスフォームさせろ・パート3
- スピナーをトランスフォームさせろ・パート4
- スピナーをトランスフォームさせろ・最終回
2. シド・ミードの描いたロサンゼルスの完全再現!
シド・ミードが本作のために描いたプロダクションスケッチに基づいて2019年のロサンゼルスを忠実に再現しました。
メイキングは以下のページで
3. ポリス・スピナー離陸地点の修正
スピナーの離陸地点をオリジナル版とは異なる場所に変更しました。

詳しくは以下のページで
4. スピナーが同じ場所を2回飛ぶミスの修正
スピナーがLAPDのビルに旋回しながら降下するシーン、オリジナル版ではスピナーのフロントウインドウ越しに映っているビル群の映像は、スピナーが離陸する際にデッカードが眺めている映像の使い回しです。これだと、スピナーは飛び立った場所に着陸することになってしまいます。
WDC5ではスピナーのフロントウインドウ越しのビル群の映像をオリジナルなものに差し替え、離陸地点に着陸する矛盾を修正しました。

5. ガフのシティースピーク
「ワークプリント」でのみ聞くことのできるガフが話しているシティースピークを挿入しました。

恐らく誰も気づかない・・・
さて、上記5つの見どころの他にも、いくつかのボツカットを挿入しました。特にガフがデッカードを軽蔑する様な眼差しで見るカットは要注目です。また、ファイナル・カットより尺が長くなっているカットもあります。

さらに、恐らく誰も気づかないくらいの細かな修正をCGで施したカットもあります。敢えてどのシーンかは書きません。是非探してみてください。
「ファイナルカット」との違いはいくつ??
ファイナルカットとの違いは22箇所です。
- 劇場公開版にあったデッカードのナレーションを追加
- ヌードルバーからブックストアへパンするCGカットを追加
- ブックストアビル正面のCGカットを追加
- 駐車してあるスピナーのボツカットを追加(バックのビルをブックストアビルのCGに置き換え)
- 警官がスピナーに駆け寄るカットのバックのビルをブックストアビルに置き換え
- デッカードとガフがスピナーに乗るカットのバックのビルをブックストアビルに置き換え
- ヘッドセットを付けるガフを横からとらえたカットを正面からのカット(ボツカット)に差し替え
- スピナーのドアが閉まるボツカットを追加(バックのビルをブックストアビルに置き換え)
- スピナーが離陸する直前に姿勢を正すガフのボツカットを追加
- スピナーが離陸するカットをCGによる完全変形版に差し替え
- スピナーが離陸する際に聞こえる無線からの声「自動化接近」「最終接近」を削除
- 離陸するスピナーを上空から捉えたカットの後方の2つのビルディングをCGのビルディングに置き換え
- 離陸するスピナーを上空から捉えたカットのスピナー(走行形態から飛行形態へ変形する)をCGのスピナー(飛行形態)に置き換え
- デッカードがスピナーのウインドウから眺めるビルディング群のカットが若干長い
- デッカードとガフを正面から捉えたカットが若干長い
- デッカードとガフを正面から捉えたカットの冒頭にガフの喋るシティースピーク音声を追加
- 都市のフライスルーカット(ボツカット)を追加
- スピナーのナビゲーション画面のボツカットを追加
- ヌードルを食べるデッカードの横顔のボツカットを追加
- 軽蔑する様な眼差しでデッカードを見るガフのボツカットを追加
- スピナーがLAPDビルを旋回しながら降下するシーン、フロントウインドウ越しに映るビル群の映像をCGのビルディングに置き換え
- 恐らく誰も気づかないくらいの秘密の修正、一箇所