ようやく「スピナー・テイクオフ」シーンの編集を完了しました。 本シーンの見どころを5つご紹介します。 1. ポリス・スピナーの走行形態から飛行形態への完全変形 オリジナル版では完全に描かれなかったポリススピナーの走行形態
メイキング
シーン7「スピナー・テイクオフ」:前半パート完成
久しぶりのブログ更新です。細かい更新はFacebookとTwitterで行っていますので、そちらもご覧ください。 予想以上に時間を要した編集 当初は1ヶ月ほどで完成する予定だった「スピナー・テイクオフ」シーンですが、思っ
スピナーをトランスフォームさせろ!最終回
ポリス・スピナーの走行形態から飛行形態へのトランスフォームの完全再現計画、いよいよ今回が最終回です。 リヤバンパーの動きはどっち? 前回の記事は、後部バンパーの動きはブループリントと実物代プロップのどちらのバンパー形状を
スピナーをトランスフォームさせろ!パート4
ポリス・スピナーの走行形態から飛行形態へのトランスフォームの完全再現計画、今回は第四回目です。 後部ノズルとリアバンパーのトランスフォーム 前回までに前輪の格納、タイヤカバーの移動とフロントライトの格納ギミックの作成を完
シーン7「スピナー・テイクオフ」:Eパートのテスト合成
近況報告 TwitterとFacebookでご報告の通り、2ヶ月ほど前から右腕に痺れと痛みがありマウスを操作できない状況になっていました。首と肩のMRIでも異常は見つからず原因は不明のままですが、腕の痛みはほぼなくなりま