
“Blade Runner White Dragon Cut 5″シド・ミードLAをCGで再現するのに使っているソフトウエアがオープンソースのBlenderです。 モデリングがほぼ終わり現在は質感
“Blade Runner White Dragon Cut 5″シド・ミードLAをCGで再現するのに使っているソフトウエアがオープンソースのBlenderです。 モデリングがほぼ終わり現在は質感
“Blade Runner White Dragon Cut 5″シド・ミードLAスケッチのCG再現計画 雨に濡れた道路を再現するのに試行錯誤しています。 まずはアスファルトの質感をベースに反射を
“Blade Runner White Dragon Cut 5″シド・ミードLAのCG再現計画 灯りと質感を入れてみました。 ほぼミードのスケッチどおりに再現しました。スケッチでは分かりづらい部
シド・ミードLAのモデリングがほぼ完成しました。テクスチャの設定をする前に、映画本編に挿入して上手くつながるのかを検証をしておきます。本編集ではテクスチャの他に車の渋滞、行き交う人々と雨を加える予定です。 作った後に気づ
シド・ミードの描いたロサンゼルス再現計画、ミードのスケッチでは通りの一番奥に巨大なモニターがあることはわかったものの、詳細は不明のままでした。 想像で描こうにもミードらしさがなくなったら元も子もないわけで、、、、 と悩ん